#123 Seed-2.0-Code
high- Biaya
- $0.037
- Waktu
- 183.6s
- Token
- 12,388 tok
Ringkasan
Seed-2.0-Code mendapat skor 6.9 di AI BENCHY dan berada di peringkat #123. Model ini memiliki reliabilitas 6.0, tingkat keberhasilan 71.2%, total biaya $1.312, dan waktu respons rata-rata 127.79s.
Yang membuat Seed-2.0-Code unik: Model ini paling menonjol di Parsing dan ekstraksi data, dengan peringkat #1, sementara Pemecahan teka-teki adalah area terlemahnya di #16.
Ditelaah pada 2026-08-12
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
6.9
Konsistensi
7.0
6.0
$1.312
Total token output
423,424
Total token input
81,961
Harga input
$0.500 / 1M
Harga output
$3.000 / 1M
Tes tidak stabil
8
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-14 04:21 Uji ulang | 6.9 | 8.6 | $1.273 | Bandingkan | |
| 2026-08-12 23:09 Run awal | 6.9 | 6.0 | $1.312 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Cakupan benchmark | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-12 23:09 · Run awal | 66/66 percobaan | 6.9 | 7.0 | 6.0 | 11/22 | 8 | 423,424 | 81,961 | $1.312 | 127.79s |
| 2026-08-14 04:21 · Uji ulang | 66/66 percobaan | 6.9 | 7.8 | 8.6 | 11/22 | 5 | 410,575 | 81,970 | $1.273 | 124.18s |
| Selisih | — | 0.0 | -0.8 | -2.6 | 0 | +3 | +12849 | -9 | +$0.039 | +3602ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output |
|---|---|---|
| 2026-08-12 23:12 | $0.500 / 1M | $3.000 / 1M |
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 8.3 | 10.0 | |
| Pemrograman | 5.9 | 4.4 | |
| Gabungan | 7.3 | 5.8 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 4.1 | 4.4 | |
| Kecerdasan umum | 4.7 | 1.6 | |
| Kepatuhan instruksi | 9.8 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 7.6 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 4.7 | 1.6 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |