AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#317

Space Bunny Alpha

Stealth Rilis: 2026-09-24 Diuji pada: 2026-09-30 23:08 stealth/space-bunny-alpha::low
-LainnyaTertutup

Ringkasan

Space Bunny Alpha mendapat skor 5.7 di AI BENCHY dan berada di peringkat #317. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 53.6%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 30.63s.

Yang membuat Space Bunny Alpha unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #2, sementara Kepatuhan instruksi adalah area terlemahnya di #17. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Catatan identitas

Space Bunny Alpha adalah versi pratinjau dari MiniMax: MiniMax M3.1 Flash.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-10-19

Parameter
-
Arsitektur
Lainnya
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Skor

5.7

Konsistensi

6.5

Keandalan

10.0

Total token output

194,450

Total token input

289,086

Harga input

$0.000 / 1M

Harga output

$0.000 / 1M

Harga baca cache

T/A

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 15

Tingkat lulus per percobaan: 53.6%

Tes tidak stabil

10

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

30.63s

Waktu respons (maks): 340.88s

Waktu respons (total): 704.47s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#317 Space Bunny Alpha

low
Biaya
$0.000
Waktu
20.6s
Token
3,462 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 4.7 3.1
Trik anti-AI 6.9 5.8
Pemrograman 5.6 4.7
Gabungan 3.8 5.8
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 5.3 7.2
Kecerdasan umum 4.4 9.9
Kepatuhan instruksi 4.4 2.7
Pemecahan teka-teki 7.9 9.9
Pemanggilan alat 4.7 1.6
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan