#68 Qwen3.5-35B-A3B
none- Biaya
- $0.005
- Waktu
- 28.4s
- Token
- 4,518 tok
Ringkasan
Qwen3.5-35B-A3B mendapat skor 6.1 di AI BENCHY dan berada di peringkat #68. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 50.0%, total biaya $0.016, dan waktu respons rata-rata 3.82s.
Yang membuat Qwen3.5-35B-A3B unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Pemecahan teka-teki adalah area terlemahnya di #14. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
6.1
Konsistensi
8.7
T/A
$0.016
Total token output
4,300
Total token input
0
Harga input
$0.163 / 1M
Harga output
$1.300 / 1M
Tes tidak stabil
3
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Showcase generasi
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 13:29 Tes baru ditambahkan | 5.6 | 10.0 | $0.012 ↓ | Bandingkan | |
| 2026-05-22 00:00 Suite berubah | 5.8 | 10.0 | $0.016 | Bandingkan | |
| 2026-04-11 01:19 Run pertama yang tercatat | 6.1 | T/A | $0.016 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-11 01:19 · Run pertama yang tercatat | 6.1 | 8.7 | T/A | 7/18 | 3 | 4,300 | 0 | $0.016 | 3.82s |
| 2026-05-22 00:00 · Suite berubah | 5.8 | 8.9 | 10.0 | 7/20 | 3 | 4,334 | 0 | $0.016 | 3.50s |
| Selisih | +0.3 | -0.2 | 0 | 0 | -34 | 0 | -$0.001 | +319ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 3.4 | 7.9 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 3.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 7.7 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 6.5 | 3.4 | |
| Kepatuhan instruksi | 6.3 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 3.9 | 7.4 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 |