AI BENCHY
AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#86

Owl Alpha

Openrouter Rilis: 2026-04-30 Diuji pada: 2026-04-30 15:31 openrouter/owl-alpha::none
(medium) (none)

Ringkasan

Owl Alpha mendapat skor 6.0 di AI BENCHY dan berada di peringkat #86. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 46.3%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 7.06s.

Yang membuat Owl Alpha unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #13. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.

Model diarsipkan: model ini tidak lagi diperbarui atau diuji pada pengujian baru.

Skor

6.0

Konsistensi

9.1

Keandalan

10.0

Total token output

1,671

Total token input

0

Harga input

$0.000 / 1M

Harga output

$0.000 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 11

Tingkat lulus per percobaan: 46.3%

Tes tidak stabil

2

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

7.06s

Waktu respons (maks): 32.27s

Waktu respons (total): 127.00s

Generation showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#86 Owl Alpha

none
Provider returned error
Cost
$0.000
Time
0.2s
Tokens
0 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-06-04 14:29 Tes baru ditambahkan 5.5 10.0 $0.000 Bandingkan
2026-05-22 00:42 Suite berubah 5.7 10.0 $0.000 Bandingkan
2026-04-30 17:24 Uji ulang 6.0 10.0 $0.000 Bandingkan
2026-04-30 15:31 Run awal 6.0 10.0 $0.000 Run saat ini

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 3.4 7.9
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 5.3 10.0
Kecerdasan umum 4.3 10.0
Kepatuhan instruksi 6.4 10.0
Pemecahan teka-teki 5.9 7.2
Pemanggilan alat 10.0 10.0

Model yang Dibandingkan