AI BENCHY
AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#90

Qwen3.6 Flash

Qwen الإصدار: 2026-04-20 تم الاختبار في: 2026-04-27 23:05 qwen/qwen3.6-flash::none
(medium) (none)

الملخص

يسجل Qwen3.6 Flash نتيجة 5.8 في AI BENCHY ويحتل المرتبة #90. لديه موثوقية 10.0، ومعدل نجاح 38.9%، وتكلفة إجمالية $0.018، ومتوسط زمن استجابة 1.65s.

ما الذي يجعل Qwen3.6 Flash مميزًا: يبرز أكثر في البرمجة حيث يحتل #1، بينما تعد حل الألغاز أضعف نقاطه عند #11.

الاتساق

10.0

إجمالي رموز الإخراج

4,161

إجمالي رموز الإدخال

0

سعر الإدخال

$0.250 / 1M

سعر الإخراج

$1.500 / 1M

اختبارات صحيحة

الاختبارات الخاطئة: 11

معدل النجاح لكل محاولة: 38.9%

اختبارات غير مستقرة

0

الاختبارات غير المستقرة لها نتائج مختلطة بين التشغيلات (نجاح واحد على الأقل وفشل واحد على الأقل).

زمن الاستجابة (المتوسط)

1.65s

زمن الاستجابة (الحد الأقصى): 4.60s

زمن الاستجابة (الإجمالي): 29.78s

Generation showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#90 Qwen3.6 Flash

none
Cost
$0.005
Time
20.1s
Tokens
4,211 tok

سجل التشغيل

تم الاختبار في النتيجة الموثوقية اختبارات صحيحة إجمالي التكلفة قارن
2026-06-04 13:17 تمت إضافة اختبار جديد 5.4 10.0 $0.015 قارن
2026-05-21 23:50 تغيّرت المجموعة 5.5 9.7 $0.019 قارن
2026-04-27 23:05 التشغيل الأول 5.8 10.0 $0.018 التشغيل الحالي

مقارنة التشغيلات

التشغيلالنتيجةالاتساقالموثوقيةاختبارات صحيحةاختبارات غير مستقرةإجمالي رموز الإخراجإجمالي رموز الإدخالإجمالي التكلفةزمن الاستجابة (المتوسط)
2026-04-27 23:05 · التشغيل الأول5.810.010.07/1804,1610$0.0181.65s
2026-05-21 23:50 · تغيّرت المجموعة5.510.09.77/2004,1860$0.0191.64s
الفرق+0.20.0+0.300-250-$0.001+10ms

استخدم هذان التشغيلان مجموعتي اختبارات مختلفتين، لذلك تعكس الفروقات تغييرات النموذج وتغييرات المجموعة معاً.

الرسوم البيانية

اختر النموذج الأول، ثم انقر على نموذج ثانٍ لفتح صفحة مقارنة جنبًا إلى جنب.

إجمالي رموز الإخراج

النتيجة vs إجمالي رموز الإخراج

مقارنة سريعة

تفصيل الفئات

الفئة النتيجة الاتساق اختبارات صحيحة
حيل مضادة للذكاء الاصطناعي 3.1 10.0
البرمجة 10.0 10.0
مجمّع 3.0 10.0
تحليل البيانات واستخراجها 10.0 10.0
خاص بالمجال 5.3 10.0
الذكاء العام 10.0 10.0
اتباع التعليمات 6.3 10.0
حل الألغاز 3.5 10.0
استدعاء الأدوات 10.0 10.0

النماذج المقارنة