AI BENCHY
AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#19

GLM 5 Turbo

Z.ai Rilis: 2026-03-15 Diuji pada: 2026-04-11 01:19 z-ai/glm-5-turbo::medium
(medium) (none)

Ringkasan

GLM 5 Turbo mendapat skor 8.1 di AI BENCHY dan berada di peringkat #19. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 77.8%, total biaya $0.182, dan waktu respons rata-rata 17.67s.

Skor

8.1

Konsistensi

8.0

Keandalan

T/A

Total token output

51,130

Total token input

0

Harga input

$1.200 / 1M

Harga output

$4.000 / 1M

Tes benar

Tes Salah: 6

Tingkat lulus per percobaan: 77.8%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

17.67s

Waktu respons (maks): 194.23s

Waktu respons (total): 317.98s

Generation showcase

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#19 GLM 5 Turbo

medium
Cost
$0.074
Time
206.0s
Tokens
18,549 tok

Riwayat run

Diuji pada Skor Keandalan Tes benar Total Biaya Bandingkan
2026-06-04 13:06 Tes baru ditambahkan 8.0 10.0 $0.323 Bandingkan
2026-05-21 23:44 Suite berubah 7.9 8.3 $0.244 Bandingkan
2026-04-11 01:19 Run pertama yang tercatat 8.1 T/A $0.182 Run saat ini

Perbandingan run

RunSkorKonsistensiKeandalanTes benarTes tidak stabilTotal token outputTotal token inputTotal BiayaWaktu respons (rata-rata)
2026-04-11 01:19 · Run pertama yang tercatat8.18.0T/A12/18551,1300$0.18217.67s
2026-06-04 13:06 · Tes baru ditambahkan8.08.510.014/21474,52235,593$0.32323.00s
Selisih+0.2-0.5-2+1-23392-35593-$0.142-5333ms

Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Trik anti-AI 10.0 10.0
Pemrograman 10.0 10.0
Gabungan 10.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 10.0 10.0
Spesifik domain 2.9 4.4
Kecerdasan umum 6.1 3.1
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 7.3 5.8
Pemanggilan alat 10.0 10.0

Model yang Dibandingkan