#14 Qwen3.8 Max
medium- Biaya
- $0.028
- Waktu
- 71.9s
- Token
- 4,750 tok
Ringkasan
Qwen3.8 Max mendapat skor 9.1 di AI BENCHY dan berada di peringkat #14. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 84.9%, total biaya $0.728, dan waktu respons rata-rata 21.53s.
Ditelaah pada 2026-08-12
Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.
9.1
Konsistensi
9.7
10.0
$0.728
Total token output
84,826
Total token input
109,046
Harga input
$2.000 / 1M
Harga output
$6.000 / 1M
Tes tidak stabil
1
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-14 01:47 Uji ulang | 9.0 | 10.0 | $0.771 | Bandingkan | |
| 2026-08-04 12:59 Run awal | 9.1 | 10.0 | $0.728 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Cakupan benchmark | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-08-04 12:59 · Run awal | 66/66 percobaan | 9.1 | 9.7 | 10.0 | 18/22 | 1 | 84,826 | 109,046 | $0.728 | 21.53s |
| 2026-08-14 01:47 · Uji ulang | 66/66 percobaan | 9.0 | 9.7 | 10.0 | 17/22 | 1 | 92,047 | 109,055 | $0.771 | 23.34s |
| Selisih | — | +0.1 | 0.0 | 0.0 | +1 | 0 | -7221 | -9 | -$0.044 | -1806ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Riwayat harga
Data harga historis untuk model ini dari OpenRouter.
| Tanggal | Harga input | Harga output |
|---|---|---|
| 2026-08-04 13:07 | $2.000 / 1M | $6.000 / 1M |
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 10.0 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 8.7 | 6.9 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.3 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 10.0 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 10.0 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 10.0 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 | |
| Pengetahuan umum | 3.0 | 10.0 |