#98 Owl Alpha
medium- Cost
- $0.000
- Time
- 0.2s
- Tokens
- 0 tok
Ringkasan
Owl Alpha mendapat skor 5.6 di AI BENCHY dan berada di peringkat #98. Model ini memiliki reliabilitas 10.0, tingkat keberhasilan 37.0%, total biaya $0.000, dan waktu respons rata-rata 11.04s.
Yang membuat Owl Alpha unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Kepatuhan instruksi adalah area terlemahnya di #12. Total biaya benchmark-nya sangat rendah untuk kisaran skornya.
Model diarsipkan: model ini tidak lagi diperbarui atau diuji pada pengujian baru.
5.6
Konsistensi
9.2
10.0
$0.000
Total token output
1,596
Total token input
0
Harga input
$0.000 / 1M
Harga output
$0.000 / 1M
Tes tidak stabil
2
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Generation showcase
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 14:30 Tes baru ditambahkan | 5.7 | 10.0 | $0.000 | Bandingkan | |
| 2026-05-22 00:43 Suite berubah | 5.8 | 9.9 | $0.000 | Bandingkan | |
| 2026-04-30 17:29 Run awal | 5.6 | 10.0 | $0.000 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-30 17:29 · Run awal | 5.6 | 9.2 | 10.0 | 6/18 | 2 | 1,596 | 0 | $0.000 | 11.04s |
| 2026-06-04 14:30 · Tes baru ditambahkan | 5.7 | 9.6 | 10.0 | 8/21 | 1 | 2,974 | 43,478 | $0.000 | 11.95s |
| Selisih | -0.1 | -0.4 | 0.0 | -2 | +1 | -1378 | -43478 | $0.000 | -911ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 4.8 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 3.0 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 5.3 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 4.3 | 10.0 | |
| Kepatuhan instruksi | 4.4 | 6.9 | |
| Pemecahan teka-teki | 3.4 | 7.2 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 |