9.6संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
9.1संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
प्रति परिणाम लागत
0.172यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
0.000यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
कुल लागत
$0.016कुल लागत…
$0.000कुल लागत…
सही परीक्षण
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 7प्रतिक्रिया समय (औसत)2.65sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)6.65sप्रतिक्रिया समय (कुल)26.52sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 3गलत उत्तर: 3प्रतिक्रिया समय (औसत)29.10sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)170.45sप्रतिक्रिया समय (कुल)290.96sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
प्रति प्रयास पास दर
58.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
68.8%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
अस्थिर टेस्ट
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
2अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कुल रन
48कुल रन…
48कुल रन…
आउटपुट टोकन
2,015आउटपुट टोकन…
71,452आउटपुट टोकन…
रीजनिंग टोकन
0रीजनिंग टोकन…
155,147रीजनिंग टोकन…
प्रतिक्रिया समय (औसत)
2.65sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
29.10sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
प्रतिक्रिया समय (अधिकतम)
6.65sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)…
170.45sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)…
प्रतिक्रिया समय (कुल)
26.52sप्रतिक्रिया समय (कुल)…
290.96sप्रतिक्रिया समय (कुल)…
स्कोर के अनुसार शीर्ष मॉडल
स्कोर बनाम कुल लागत
प्रतिक्रिया समय (औसत)
औसत स्कोर vs प्रतिक्रिया समय (औसत)
श्रेणी विवरण
एंटी-एआई ट्रिक्स
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
4.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)2.74sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)2.74sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.74sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
2.74sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
514आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)18.54sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)32.30sप्रतिक्रिया समय (कुल)37.07sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
18.54sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
13,924आउटपुट टोकन…
17,208रीजनिंग टोकन…
संयुक्त
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)6.65sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)6.65sप्रतिक्रिया समय (कुल)6.65sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
6.65sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
314आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)29.57sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)29.57sप्रतिक्रिया समय (कुल)29.57sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
29.57sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
1,176आउटपुट टोकन…
12,984रीजनिंग टोकन…
डेटा पार्सिंग और निष्कर्षण
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
9.9सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)1.89sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.89sप्रतिक्रिया समय (कुल)1.89sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
1.89sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
243आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)15.01sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)15.01sप्रतिक्रिया समय (कुल)15.01sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
15.01sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
600आउटपुट टोकन…
13,886रीजनिंग टोकन…
डोमेन-विशिष्ट
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
4.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)1.17sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.44sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.33sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
1.17sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
17आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
4.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
7.2संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
44.4%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)170.45sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)170.45sप्रतिक्रिया समय (कुल)170.45sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
170.45sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
45,350आउटपुट टोकन…
90,436रीजनिंग टोकन…
Samanya Buddhimatta
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
4.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
3.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.26sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)2.26sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.26sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
2.26sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
117आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
6.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)6.54sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)6.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)6.54sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
6.54sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
2,214आउटपुट टोकन…
2,584रीजनिंग टोकन…
निर्देश पालन
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)1.67sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.67sप्रतिक्रिया समय (कुल)1.67sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
1.67sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
72आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
9.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
6.8संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
83.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)4.98sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)4.98sप्रतिक्रिया समय (कुल)4.98sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
4.98sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
2,284आउटपुट टोकन…
3,412रीजनिंग टोकन…
Puzzle Solving
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
7.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.82sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.52sप्रतिक्रिया समय (कुल)5.65sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
2.82sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
516आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
4.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)7.72sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)10.60sप्रतिक्रिया समय (कुल)15.44sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
7.72sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
5,629आउटपुट टोकन…
10,835रीजनिंग टोकन…
टूल कॉलिंग
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Qwen: Qwen3.5 Plus 2026-02-15
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)3.33sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.33sप्रतिक्रिया समय (कुल)3.33sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
3.33sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
222आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
StepFun: Step 3.5 Flash
10.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)11.91sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)11.91sप्रतिक्रिया समय (कुल)11.91sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…