AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#103

GLM 5.3 FlashX

Z.ai Toleo: 2026-09-21 Imepimwa tarehe: 2026-09-30 23:40 z-ai/glm-5.3-flashx::max
320B jumla (18B vinavyotumika)MoEImefungwa

Muhtasari

GLM 5.3 FlashX hupata alama 7.9 kwenye AI BENCHY na iko nafasi ya #103. Ina reliability 10.0, pass rate 78.3%, gharama jumla $0.623, na wastani wa response time 43.97s.

Taarifa za modeli

Ilifanyiwa utafiti tarehe 2026-09-21

Imeripotiwa
Vigezo
320B jumla (18B vinavyotumika)
Muundo
MoE
Upatikanaji
Imefungwa
Leseni
-

Alama

7.9

Uthabiti

8.0

Uaminifu

10.0

Jumla ya tokeni za matokeo

402,765

Jumla ya tokeni za ingizo

322,894

Bei ya ingizo

$0.370 / 1M

Bei ya toleo

$1.250 / 1M

Bei ya kusoma akiba

$0.090 / 1M

Bei ya kuandika akiba

Haipo

Bei za akiba zinahusu tokeni za ingizo. Kusoma hutumia tena maelekezo yaliyohifadhiwa; kuandika huyahifadhi na kunaweza kuongeza gharama. Tokeni za matokeo hutumia bei ya matokeo.

Majaribio sahihi

Majaribio yenye makosa: 8

Kiwango cha kupita kwa kila jaribio: 78.3%

Majaribio yasiyo thabiti

6

Majaribio yasiyo thabiti yalikuwa na matokeo mchanganyiko kati ya run (angalau kupita moja na kufeli moja).

Muda wa majibu (wastani)

43.97s

Muda wa majibu (upeo): 390.70s

Muda wa majibu (jumla): 1011.29s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#103 GLM 5.3 FlashX

max
Gharama
$0.046
Muda
251.3s
Tokeni
36,769 tok

Historia ya bei

Data ya kihistoria ya bei ya modeli hii kutoka OpenRouter.

Tarehe Bei ya ingizo Bei ya toleo Bei ya kusoma akiba Bei ya kuandika akiba
2026-10-01 18:33 $0.370 / 1M $1.250 / 1M $0.090 / 1M Haipo

Chati

Chagua modeli ya kwanza, kisha bofya modeli ya pili kufungua ukurasa wa kulinganisha bega kwa bega.

Jumla ya tokeni za matokeo

Alama vs Jumla ya tokeni za matokeo

Ulinganisho wa haraka

Mgawanyo wa kategoria

Kategoria Alama Uthabiti Majaribio sahihi
Kazi za mawakala 6.1 3.1
Mbinu za kupinga AI 10.0 10.0
Uandishi wa msimbo 8.2 7.2
Mchanganyiko 8.2 6.9
Uchanganuzi na uchimbaji wa data 10.0 10.0
Mahususi kwa domeni 3.5 4.4
Akili ya jumla 10.0 10.0
Ufuataji wa maagizo 9.9 10.0
Utatuzi wa mafumbo 8.2 7.7
Mwito wa zana 10.0 10.0
Maarifa ya jumla 3.0 10.0

Modeli zilizolinganishwa