AD
Track all your projects in one dashboard. Get 📊stats, 🔥heatmaps and 👀recordings in one self-hosted dashboard.
uxwizz.com
#324

Hy4

Tencent Rilis: 2026-11-04 Diuji pada: 2026-11-10 00:51 tencent/hy4::low
~770B total (~49B aktif)MoETertutupPerkiraan
(high) (low) (none)

Ringkasan

Hy4 mendapat skor 5.8 di AI BENCHY dan berada di peringkat #324. Model ini memiliki reliabilitas 9.6, tingkat keberhasilan 60.9%, total biaya $2.365, dan waktu respons rata-rata 177.34s.

Yang membuat Hy4 unik: Model ini paling menonjol di Trik anti-AI, dengan peringkat #1, sementara Pemanggilan alat adalah area terlemahnya di #16. Model ini memakai token reasoning yang sangat tinggi, yang bisa menjelaskan run yang lebih lambat atau lebih mahal.

Fakta model

Ditelaah pada 2026-11-09

Perkiraan
Parameter
~770B total (~49B aktif)
Arsitektur
MoE
Ketersediaan
Tertutup
Lisensi
-

Perkiraan terbaik berdasarkan bukti publik; penyedia tidak mengungkapkan semua nilai.

Skor

5.8

Konsistensi

8.3

Keandalan

9.6

Total token output

1,785,684

Total token input

314,431

Harga input

$0.417 / 1M

Harga output

$1.251 / 1M

Harga baca cache

$0.021 / 1M

Harga tulis cache

T/A

Harga cache berlaku untuk token input. Pembacaan memakai kembali prompt tersimpan; penulisan menyimpannya dan dapat menambah biaya. Token output menggunakan harga output.

Tes benar

Tes Salah: 12

Tingkat lulus per percobaan: 60.9%

Tes tidak stabil

5

Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).

Waktu respons (rata-rata)

177.34s

Waktu respons (maks): 490.23s

Waktu respons (total): 4078.93s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#324 Hy4

low
OpenRouter returned no showcase content (finish_reason: length).
Biaya
$0.083
Waktu
393.3s
Token
65,667 tok

Grafik

Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.

Total token output

Skor vs Total token output

Perbandingan Cepat

Rincian Kategori

Kategori Skor Konsistensi Tes benar
Tugas agen 4.7 1.6
Trik anti-AI 10.0 10.0
Pemrograman 5.7 7.2
Gabungan 3.0 10.0
Parsing dan ekstraksi data 7.1 5.6
Spesifik domain 2.9 7.2
Kecerdasan umum 10.0 10.0
Kepatuhan instruksi 10.0 10.0
Pemecahan teka-teki 7.7 10.0
Pemanggilan alat 7.0 3.7
Pengetahuan umum 3.0 10.0

Model yang Dibandingkan