#47 Claude Sonnet 4.6
none- Biaya
- $0.038
- Waktu
- 27.3s
- Token
- 2,598 tok
Ringkasan
Claude Sonnet 4.6 mendapat skor 7.4 di AI BENCHY dan berada di peringkat #47. Model ini memiliki reliabilitas T/A, tingkat keberhasilan 64.8%, total biaya $0.262, dan waktu respons rata-rata 4.98s.
Yang membuat Claude Sonnet 4.6 unik: Model ini paling menonjol di Pemrograman, dengan peringkat #1, sementara Trik anti-AI adalah area terlemahnya di #17. Model ini terasa cepat dibandingkan model serupa.
7.4
Konsistensi
9.6
T/A
$0.262
Total token output
7,433
Total token input
0
Harga input
$3.000 / 1M
Harga output
$15.000 / 1M
Tes tidak stabil
1
Tes tidak stabil memiliki hasil campuran antar run (setidaknya satu lulus dan satu gagal).
Showcase generasi
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
Riwayat run
| Diuji pada | Skor | Keandalan | Tes benar | Total Biaya | Bandingkan |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-04 13:40 Tes baru ditambahkan | 6.8 | 10.0 | $0.316 | Bandingkan | |
| 2026-05-22 00:12 Suite berubah | 7.0 | 10.0 | $0.306 | Bandingkan | |
| 2026-04-11 01:44 Run pertama yang tercatat | 7.4 | T/A | $0.262 | Run saat ini |
Perbandingan run
| Run | Skor | Konsistensi | Keandalan | Tes benar | Tes tidak stabil | Total token output | Total token input | Total Biaya | Waktu respons (rata-rata) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-11 01:44 · Run pertama yang tercatat | 7.4 | 9.6 | T/A | 11/18 | 1 | 7,433 | 0 | $0.262 | 4.98s |
| 2026-06-04 13:40 · Tes baru ditambahkan | 6.8 | 9.7 | 10.0 | 11/21 | 1 | 9,465 | 57,886 | $0.316 | 5.04s |
| Selisih | +0.6 | -0.1 | 0 | 0 | -2032 | -57886 | -$0.055 | -58ms |
Kedua run ini menggunakan suite benchmark yang berbeda, jadi selisihnya mencerminkan perubahan model sekaligus perubahan suite.
Pilih model pertama, lalu klik model kedua untuk membuka halaman berdampingan.
| Kategori | Skor | Konsistensi | Tes benar |
|---|---|---|---|
| Trik anti-AI | 4.8 | 10.0 | |
| Pemrograman | 10.0 | 10.0 | |
| Gabungan | 9.5 | 10.0 | |
| Parsing dan ekstraksi data | 10.0 | 10.0 | |
| Spesifik domain | 7.7 | 10.0 | |
| Kecerdasan umum | 6.1 | 3.1 | |
| Kepatuhan instruksi | 6.5 | 10.0 | |
| Pemecahan teka-teki | 7.7 | 10.0 | |
| Pemanggilan alat | 10.0 | 10.0 |