Advertise here
#202

GLM 5.3

Z.ai Toleo: 2026-08-20 Imepimwa tarehe: 2026-10-01 09:32 z-ai/glm-5.3::low
744B jumla (40B vinavyotumika)MoEImefungwa
(high) (low)

Muhtasari

GLM 5.3 hupata alama 6.5 kwenye AI BENCHY na iko nafasi ya #202. Ina reliability 10.0, pass rate 63.8%, gharama jumla $0.471, na wastani wa response time 15.18s.

Kinachofanya GLM 5.3 iwe ya kipekee: Inaonekana zaidi kwenye Ufuataji wa maagizo, ambako iko #1; huku Akili ya jumla ikiwa eneo lake dhaifu zaidi kwenye #13.

Taarifa za modeli

Ilifanyiwa utafiti tarehe 2026-08-20

Imeripotiwa
Vigezo
744B jumla (40B vinavyotumika)
Muundo
MoE
Upatikanaji
Imefungwa
Leseni
-

Alama

6.5

Uthabiti

8.3

Uaminifu

10.0

Jumla ya tokeni za matokeo

28,106

Jumla ya tokeni za ingizo

247,871

Bei ya ingizo

$1.400 / 1M

Bei ya toleo

$4.400 / 1M

Bei ya kusoma akiba

$0.140 / 1M

Bei ya kuandika akiba

Haipo

Bei za akiba zinahusu tokeni za ingizo. Kusoma hutumia tena maelekezo yaliyohifadhiwa; kuandika huyahifadhi na kunaweza kuongeza gharama. Tokeni za matokeo hutumia bei ya matokeo.

Majaribio sahihi

Majaribio yenye makosa: 11

Kiwango cha kupita kwa kila jaribio: 63.8%

Majaribio yasiyo thabiti

5

Majaribio yasiyo thabiti yalikuwa na matokeo mchanganyiko kati ya run (angalau kupita moja na kufeli moja).

Muda wa majibu (wastani)

15.18s

Muda wa majibu (upeo): 83.60s

Muda wa majibu (jumla): 349.06s

Hamster playing table tennis

Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.

#202 GLM 5.3

low
Gharama
$0.007
Muda
28.4s
Tokeni
1,599 tok

Historia ya bei

Data ya kihistoria ya bei ya modeli hii kutoka OpenRouter.

Tarehe Bei ya ingizo Bei ya toleo Bei ya kusoma akiba Bei ya kuandika akiba
2026-10-02 09:43 $1.400 / 1M $4.400 / 1M $0.140 / 1M Haipo

Chati

Chagua modeli ya kwanza, kisha bofya modeli ya pili kufungua ukurasa wa kulinganisha bega kwa bega.

Jumla ya tokeni za matokeo

Alama vs Jumla ya tokeni za matokeo

Ulinganisho wa haraka

Mgawanyo wa kategoria

Kategoria Alama Uthabiti Majaribio sahihi
Kazi za mawakala 5.2 3.2
Mbinu za kupinga AI 6.9 7.9
Uandishi wa msimbo 6.2 6.9
Mchanganyiko 3.8 5.8
Uchanganuzi na uchimbaji wa data 10.0 10.0
Mahususi kwa domeni 5.3 10.0
Akili ya jumla 4.1 2.7
Ufuataji wa maagizo 10.0 10.0
Utatuzi wa mafumbo 10.0 10.0
Mwito wa zana 10.0 10.0
Maarifa ya jumla 3.0 10.0

Modeli zilizolinganishwa