10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
9.99संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
9.44संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
प्रति परिणाम लागत
0.162यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
0.403यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
17.455यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
0.624यह बेंचमार्क के प्रति सही उत्तर की औसत लागत सेंट में दिखाता है (कम होना बेहतर है)।…
कुल लागत
$0.017कुल लागत…
$0.037कुल लागत…
$1.920कुल लागत…
$0.069कुल लागत…
सही परीक्षण
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 4निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.89sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)9.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)43.35sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 4निर्देशों का पालन नहीं किया: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)3.74sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)12.98sप्रतिक्रिया समय (कुल)56.15sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 3निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)69.85sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)232.25sप्रतिक्रिया समय (कुल)1047.79sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 3निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)6.32sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)14.72sप्रतिक्रिया समय (कुल)94.86sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
प्रति प्रयास पास दर
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
60.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
73.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
75.6%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
अस्थिर टेस्ट
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
आउटपुट टोकन
1,392आउटपुट टोकन…
1,417आउटपुट टोकन…
943आउटपुट टोकन…
1,274आउटपुट टोकन…
रीजनिंग टोकन
6,379रीजनिंग टोकन…
19,435रीजनिंग टोकन…
1,275,768रीजनिंग टोकन…
18,372रीजनिंग टोकन…
स्कोर के अनुसार शीर्ष मॉडल
स्कोर बनाम कुल लागत
श्रेणी विवरण
एंटी-एआई ट्रिक्स
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
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7.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.18sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.18sप्रतिक्रिया समय (कुल)6.53sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
456आउटपुट टोकन…
1,224रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
9.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
9.99संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.53sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.89sप्रतिक्रिया समय (कुल)7.58sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
564आउटपुट टोकन…
3,780रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)43.87sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)121.88sप्रतिक्रिया समय (कुल)131.62sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
144आउटपुट टोकन…
193,077रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)3.50sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)4.31sप्रतिक्रिया समय (कुल)10.49sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
275आउटपुट टोकन…
2,476रीजनिंग टोकन…
संयुक्त
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
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1.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.96sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)2.96sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.96sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
75आउटपुट टोकन…
253रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)12.98sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)12.98sप्रतिक्रिया समय (कुल)12.98sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
109आउटपुट टोकन…
2,449रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)232.25sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)232.25sप्रतिक्रिया समय (कुल)232.25sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
112आउटपुट टोकन…
126,813रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
1.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)2.96sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)2.96sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.96sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
104आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
डेटा पार्सिंग और निष्कर्षण
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
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9.88सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)3.00sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.74sप्रतिक्रिया समय (कुल)5.99sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
291आउटपुट टोकन…
696रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
9.88सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)2.29sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)2.31sप्रतिक्रिया समय (कुल)4.59sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
279आउटपुट टोकन…
2,952रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
9.88सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)7.16sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)8.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)14.31sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
279आउटपुट टोकन…
6,186रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)9.46sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)14.72sप्रतिक्रिया समय (कुल)18.92sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
305आउटपुट टोकन…
3,004रीजनिंग टोकन…
डोमेन-विशिष्ट
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
4.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)2.36sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.51sप्रतिक्रिया समय (कुल)7.07sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
18आउटपुट टोकन…
1,212रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
1.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 3प्रतिक्रिया समय (औसत)4.21sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)5.86sप्रतिक्रिया समय (कुल)12.62sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
18आउटपुट टोकन…
5,325रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
4.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)127.58sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)133.93sप्रतिक्रिया समय (कुल)382.74sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
18आउटपुट टोकन…
566,202रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
4.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
7.21संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
44.4%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)8.05sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)14.40sप्रतिक्रिया समय (कुल)24.15sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
12आउटपुट टोकन…
6,410रीजनिंग टोकन…
निर्देश पालन
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
8.50सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
50.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)1.49sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.66sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.99sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
72आउटपुट टोकन…
753रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
8.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
9.99संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
50.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)1.91sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.93sप्रतिक्रिया समय (कुल)3.82sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
72आउटपुट टोकन…
2,121रीजनिंग टोकन…
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8.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
9.96संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
50.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)70.07sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)136.53sप्रतिक्रिया समय (कुल)140.14sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
69आउटपुट टोकन…
190,053रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
7.50सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
9.99संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
50.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)7.02sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)7.35sप्रतिक्रिया समय (कुल)14.03sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
71आउटपुट टोकन…
2,752रीजनिंग टोकन…
Puzzle Solving
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)2.76sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)5.08sप्रतिक्रिया समय (कुल)8.27sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
243आउटपुट टोकन…
1,248रीजनिंग टोकन…
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7.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)3.58sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)4.41sप्रतिक्रिया समय (कुल)10.75sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
141आउटपुट टोकन…
1,896रीजनिंग टोकन…
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7.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
66.7%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)46.33sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)134.22sप्रतिक्रिया समय (कुल)139.00sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
87आउटपुट टोकन…
190,953रीजनिंग टोकन…
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10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)6.44sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)10.27sप्रतिक्रिया समय (कुल)19.32sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
273आउटपुट टोकन…
3,315रीजनिंग टोकन…
टूल कॉलिंग
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)9.54sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)9.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)9.54sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
237आउटपुट टोकन…
993रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)3.80sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)3.80sप्रतिक्रिया समय (कुल)3.80sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
234आउटपुट टोकन…
912रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3.1 Flash Lite Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)7.73sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)7.73sप्रतिक्रिया समय (कुल)7.73sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
234आउटपुट टोकन…
2,484रीजनिंग टोकन…
Google: Gemini 3 Flash Preview
10.00सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.00संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
100.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)4.99sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)4.99sप्रतिक्रिया समय (कुल)4.99sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…