Command A+ (low) average score में आगे है: 3.0 vs 0.8. Nimble v3 9B (default) की benchmark लागत कम है: ~$0.001 vs $0.073. Nimble v3 9B (default) तेज है: 363ms vs 92.50s, pass rates 4.4% vs 1.5%.
बेंचमार्क AI BENCHY टेस्ट सूट्स से इस समय जनरेट किए गए::
2026-10-16
तुलना किए गए मॉडल
उम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
रैंक
#430
कुल आउटपुट टोकन
0
प्रतिक्रिया समय (औसत)
363ms
कुल लागत
~$0.001केवल GPU की बिजली लागत का अनुमान है। इसमें बाकी कंप्यूटर और हार्डवेयर खरीदने की लागत शामिल नहीं है। NVIDIA GeForce RTX 3090: 0.0021 h × 0.377 kW × €0.2896/kWh × 1.138 USD/EUR = ~$0.000263.
रैंक
#411
कुल आउटपुट टोकन
25,521
प्रतिक्रिया समय (औसत)
92.50s
कुल लागत
$0.073
अनुशंसित मॉडलCommand A+ (low)
इस तुलना में इसका स्कोर सबसे अधिक है (3.0) और 2 मॉडलों में लागत और प्रतिक्रिया समय का समग्र संतुलन सबसे अच्छा है।
विस्तृत तुलना
मेट्रिक
Nimble v3 9BNimble v3 9Bdefaultउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.21/69 प्रयास. विकल्प अडैप्टर देते हैं। 7/23 परीक्षण समर्थित हैं। अन्य परीक्षण असमर्थित हैं, विफल नहीं। स्कोर पूरे परीक्षण समूह पर आधारित है।रिलीज़: 2026-10-16
Nimble v3 9BNimble v3 9Bdefaultउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.21/69 प्रयास. विकल्प अडैप्टर देते हैं। 7/23 परीक्षण समर्थित हैं। अन्य परीक्षण असमर्थित हैं, विफल नहीं। स्कोर पूरे परीक्षण समूह पर आधारित है।रिलीज़: 2026-10-16
10.0पहले प्रयास की सफलता स्कोर: 10.0 का मतलब है सफल कॉल से पहले लक्ष्य API या रेट-लिमिट की कोई पुनः प्रयास योग्य विफलता नहीं; दर्ज विफलताएँ स्कोर घटाती हैं।…
3.5पहले प्रयास की सफलता स्कोर: 10.0 का मतलब है सफल कॉल से पहले लक्ष्य API या रेट-लिमिट की कोई पुनः प्रयास योग्य विफलता नहीं; दर्ज विफलताएँ स्कोर घटाती हैं।…
संगति
3.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
9.6संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
प्रयास
21/69
69/69
सही परीक्षण
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 5निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)363msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.24sप्रतिक्रिया समय (कुल)2.54sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 22गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)92.50sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)128.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)2127.40sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
प्रति प्रयास पास दर
4.4%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1.5%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
अस्थिर टेस्ट
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कुल रन
21कुल रन…
69कुल रन…
प्रति परिणाम लागत
~0.027केवल GPU की बिजली लागत का अनुमान है। इसमें बाकी कंप्यूटर और हार्डवेयर खरीदने की लागत शामिल नहीं है। NVIDIA GeForce RTX 3090: 0.0021 h × 0.377 kW × €0.2896/kWh × 1.138 USD/EUR = ~$0.000263.
0.000
कुल लागत
~$0.001केवल GPU की बिजली लागत का अनुमान है। इसमें बाकी कंप्यूटर और हार्डवेयर खरीदने की लागत शामिल नहीं है। NVIDIA GeForce RTX 3090: 0.0021 h × 0.377 kW × €0.2896/kWh × 1.138 USD/EUR = ~$0.000263.
$0.073
इनपुट कीमत
लागू नहींइनपुट कीमत…
$0.300 / 1Mइनपुट कीमत…
आउटपुट कीमत
लागू नहींआउटपुट कीमत…
$1.500 / 1Mआउटपुट कीमत…
कैश पढ़ने की कीमत
लागू नहींकैश पढ़ने की कीमत…
$0.150 / 1Mकैश पढ़ने की कीमत…
कैश लिखने की कीमत
लागू नहींकैश लिखने की कीमत…
लागू नहींकैश लिखने की कीमत…
कुल इनपुट टोकन
103,770कुल इनपुट टोकन…
114,874कुल इनपुट टोकन…
आउटपुट टोकन
0आउटपुट टोकन…
1,992आउटपुट टोकन…
रीजनिंग टोकन
0रीजनिंग टोकन…
23,529रीजनिंग टोकन…
प्रतिक्रिया समय (औसत)
363msप्रतिक्रिया समय (औसत)…
92.50sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
प्रतिक्रिया समय (अधिकतम)
1.24sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)…
128.54sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)…
प्रतिक्रिया समय (कुल)
2.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)…
2127.40sप्रतिक्रिया समय (कुल)…
पैरामीटर
9B
218B कुल (25B सक्रिय)
उपलब्धता
वेट उपलब्ध
मुक्त स्रोत
कैश की कीमतें इनपुट टोकन पर लागू होती हैं। पढ़ने पर कैश किए गए प्रॉम्प्ट का दोबारा उपयोग होता है; लिखने पर वे सहेजे जाते हैं और अतिरिक्त लागत हो सकती है। आउटपुट टोकन पर आउटपुट की कीमत लागू होती है।
मॉडल जनरेशन शोकेस
Hamster playing table tennis
Prompt: Create a detailed SVG illustration of a hamster playing table tennis.
#430 Nimble v3 9B
defaultउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
इस मॉडल के लिए अभी तक कोई शोकेस परिणाम उत्पन्न नहीं हुआ है।
लागत
लागू नहीं
समय
-
टोकन
0 tok
#411 Command A+
low
Provider returned error
लागत
$0.000
समय
0.2s
टोकन
0 tok
रैंक
-
लागत
-
समय
-
टोकन
-
स्कोर के अनुसार शीर्ष मॉडल
स्कोर बनाम कुल लागत
प्रतिक्रिया समय (औसत)
स्कोर vs प्रतिक्रिया समय (औसत)
कुल आउटपुट टोकन
स्कोर vs कुल आउटपुट टोकन
श्रेणी विवरण
स्वायत्त एजेंट कार्य
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
1.6संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
33.3%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
1अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)128.54sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)128.54sप्रतिक्रिया समय (कुल)128.54sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
128.54sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
114,874कुल इनपुट टोकन…
1,992आउटपुट टोकन…
23,529रीजनिंग टोकन…
एंटी-एआई ट्रिक्स
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
2.5सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
2.5संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
25.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)73msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)73msप्रतिक्रिया समय (कुल)73msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 4प्रतिक्रिया समय (औसत)87.46sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)103.34sप्रतिक्रिया समय (कुल)349.85sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
87.46sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
कोडिंग
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 3प्रतिक्रिया समय (औसत)86.43sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)92.24sप्रतिक्रिया समय (कुल)259.28sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
86.43sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
संयुक्त
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)83.53sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)90.11sप्रतिक्रिया समय (कुल)167.05sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
83.53sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
डेटा पार्सिंग और निष्कर्षण
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
3.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)880msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)1.24sप्रतिक्रिया समय (कुल)1.76sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)85.39sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)99.05sप्रतिक्रिया समय (कुल)170.77sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
85.39sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
डोमेन-विशिष्ट
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
2.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
6.7संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)80msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)91msप्रतिक्रिया समय (कुल)160msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 3प्रतिक्रिया समय (औसत)82.74sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)103.01sप्रतिक्रिया समय (कुल)248.23sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
82.74sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
Samanya Buddhimatta
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)101.81sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)101.81sप्रतिक्रिया समय (कुल)101.81sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
101.81sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
निर्देश पालन
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
1.5सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
5.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।गलत उत्तर: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)469msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)469msप्रतिक्रिया समय (कुल)469msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 2प्रतिक्रिया समय (औसत)105.69sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)116.28sप्रतिक्रिया समय (कुल)211.38sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
105.69sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
पहेली समाधान
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
1.7सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
3.3संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।निर्देशों का पालन नहीं किया: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)79msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)79msप्रतिक्रिया समय (कुल)79msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 3प्रतिक्रिया समय (औसत)95.76sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)102.09sप्रतिक्रिया समय (कुल)287.28sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
95.76sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
टूल कॉलिंग
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)99.68sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)99.68sप्रतिक्रिया समय (कुल)99.68sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
99.68sप्रतिक्रिया समय (औसत)…
0कुल इनपुट टोकन…
0आउटपुट टोकन…
0रीजनिंग टोकन…
सामान्य ज्ञान
स्कोर
संगति
प्रति प्रयास पास दर
अस्थिर टेस्ट
सही परीक्षण
प्रतिक्रिया समय (औसत)
इनपुट टोकन
आउटपुट टोकन
रीजनिंग टोकन
Nimble v3 9Bउम्मीदवार मॉडल के उत्तर स्थानीय हार्डवेयर पर बनाए गए। OpenRouter का उपयोग केवल मूल्यांकन के लिए हुआ। nimble-v3:9b-q8_0 · Q8_0 · Ollama 0.40.5 · NVIDIA GeForce RTX 3090.
0.0सभी बेंचमार्क परीक्षणों का औसत स्कोर।…
0.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।कोई विफल उत्तर नहीं।प्रतिक्रिया समय (औसत)0msप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)0msप्रतिक्रिया समय (कुल)0msकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…
10.0संगति स्कोर रनों के बीच स्थिरता दिखाता है (10 = बहुत स्थिर, भले लगातार गलत हो)।…
0.0%प्रति प्रयास पास दर = पास प्रयास / सभी रनों में कुल प्रयास।…
0अस्थिर टेस्ट में रनों के बीच मिले-जुले परिणाम रहे (कम से कम एक पास और एक फेल)।…
कोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।API त्रुटि: 1प्रतिक्रिया समय (औसत)103.52sप्रतिक्रिया समय (अधिकतम)103.52sप्रतिक्रिया समय (कुल)103.52sकोई टेस्ट तभी पूरी तरह पास माना जाएगा जब उसके सभी रन पास हों।…